
Le World Partition est un système d’Unreal Engine 5 conçu pour faciliter la gestion et le streaming des niveaux dans les jeux à monde ouvert. Il divise automatiquement le monde en une grille et ne charge que les cellules nécessaires, améliorant ainsi l’efficacité et la performance. Cette approche remplace l’ancien système de « World Composition » et simplifie le processus de création de grands environnements.
Table des matières
ToggleÉvolution de World Partition
World Partition Unreal 5.0
Caractéristiques principales :
- Introduction du World Partition : Cette version d’Unreal Engine a introduit le World Partition, permettant aux développeurs de gérer efficacement de grands mondes sans avoir à diviser manuellement les niveaux en sous-niveaux.
- One File Per Actor : Cette fonctionnalité permet à plusieurs membres de l’équipe de travailler simultanément sur différentes parties du même niveau sans conflit, améliorant ainsi la collaboration.
World Partition Unreal 5.1
Optimisations de performance : Des améliorations ont été apportées pour optimiser le streaming et la gestion des cellules, réduisant ainsi l’utilisation de la mémoire et améliorant les temps de chargement.
World Partition Unreal 5.2
Intégration avec des outils procéduraux : Le World Partition a été amélioré pour mieux fonctionner avec des outils de génération procédurale, permettant une création plus efficace de grands environnements.
World Partition Unreal 5.3
Support étendu des Data Layers : Les Data Layers ont été améliorées pour offrir une plus grande flexibilité dans la gestion des variations de niveaux, comme les cycles jour/nuit ou les états de mission.
World Partition Unreal 5.4
Générateur de composants PCG : Un générateur de composants PCG (Procédural Content Generation) a été introduit, permettant de créer des éléments de niveau de manière procédurale et de les sauvegarder efficacement.
World Partition Unreal 5.5
Améliorations du générateur de composants PCG : La version 5.5 introduit de nouvelles fonctionnalités dans le générateur de composants PCG, améliorant la flexibilité et les capacités de génération procédurale dans les niveaux.