
MetaSound est un système audio avancé, offrant aux développeurs une approche modulaire et programmable pour la conception sonore. Il permet une manipulation précise des signaux audio, similaire aux matériaux visuels, offrant ainsi une flexibilité accrue dans la création et la gestion des sons.
Table des matières
ToggleÉvolution de MetaSound
MetaSound Unreal 5.0
Introduction de MetaSound : Cette version a introduit MetaSound, permettant aux concepteurs sonores de créer des graphes audio modulaires pour une conception sonore plus dynamique et interactive.
MetaSound Unreal 5.1
Optimisations des performances : Des améliorations ont été apportées pour optimiser le traitement audio, réduisant la latence et améliorant l’efficacité du système.
MetaSound Unreal 5.2
Intégration accrue avec d’autres systèmes : MetaSound a été amélioré pour mieux s’intégrer avec des systèmes tels que le moteur de physique et les animations, permettant une synchronisation audio plus précise.
MetaSound Unreal 5.3
Nouveaux nœuds et fonctionnalités : Introduction de nouveaux nœuds pour étendre les capacités de conception sonore, y compris des effets et des modulateurs supplémentaires.
MetaSound Unreal 5.4
Améliorations de l’interface utilisateur : Des améliorations ont été apportées à l’interface de MetaSound pour faciliter la navigation et la création de graphes audio complexes.
MetaSound Unreal 5.5
- Widgets audio : Introduction de widgets audio puissants pour les interactions UI, permettant une meilleure visualisation et débogage.
- Nœud de réverbération : Ajout d’un nœud de réverbération dans MetaSound, offrant des capacités de conception sonore plus riches.