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Résumé de l’annonce du PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, lors de l’Unreal Fest 2023 :
Tim Sweeney a annoncé que l’Unreal Engine connaîtra des ajustements tarifaires, mais cela ne concernera pas les développeurs de jeux vidéo. Les nouveaux tarifs n’ont pas encore été précisés, mais le modèle de licence sera similaire à celui de logiciels comme Maya et Photoshop.
Il a souligné la différence entre cette augmentation de prix et celle de Unity, qui a suscité des critiques. Unity a finalement fait marche arrière après avoir annoncé un coût par installation élevé, mais les conséquences sur les développeurs restent incertaines.
Tim Sweeney a également évoqué les récents licenciements chez Epic, expliquant qu’ils étaient nécessaires pour la survie de l’entreprise. Il a mentionné que les revenus de Fortnite avaient longtemps subventionné d’autres secteurs d’Epic, mais qu’il était temps de changer cette dépendance.
Le PDG a exprimé son engagement envers l’Epic Games Store, le considérant comme une solution face à la mainmise d’Apple et Google sur les paiements mobiles, qui génèrent des commissions élevées.
En conclusion, Tim Sweeney a souligné que l’entreprise traverse une période de transition, mais reste optimiste quant à son avenir. Elle cherche à opérer différemment pour éviter les situations financières précaires tout en continuant à soutenir ses utilisateurs.
Deuxième article
La Version 5.3 de Unreal Engine
La version du moteur de jeux vidéo Unreal Engine est maintenant disponible en version 5.3 et apporte de nombreuses améliorations. En particulier, cette version apporte le support du format OpenVDB et des améliorations de performances pour la préparation des ressources.
En bref, cette version ajoute :
le support d’un rendu orthographique : ce rendu était déjà possible en paramétrant la caméra, mais certaines fonctionnalités ne fonctionnaient pas dans ce mode de projection. Les développeurs ont démarré un projet pour rendre ce mode au même niveau que la projection en perspective. La fonctionnalité est, pour le moment, expérimentale ;
le support expérimental des volumes hétérogènes (fumée, nuages…) dans le rendu en chemins ;
le support expérimental du format OpenVDB et des volumes éparses ;
des améliorations de Nanite et Lumen ;
la fonctionnalité des shadows maps virtuelles est maintenant prête pour la production ;
ajout du streaming des coiffures ;
la possibilité d’éditer les animations et les squelettes directement dans Unreal Engine.