BTS SIO2D
  • Accueil
  • Connexion
30 novembre 2024 par Mattéo Cadinot

L’IA générative dans les jeux vidéo : pourquoi certains studios la refusent ?

L’IA générative dans les jeux vidéo : pourquoi certains studios la refusent ?
30 novembre 2024 par Mattéo Cadinot

Date : 24/11/2024



L’IA générative et son rôle dans les jeux vidéoL’IA générative, qui utilise des bases de données composées d’illustrations, de dialogues, de musiques, etc., est de plus en plus adoptée par les studios de jeux vidéo et les fabricants de matériel comme Nvidia. Elle permet, par exemple, de créer des dialogues pour personnages non-jouables ou des illustrations conceptuelles, aidant ainsi à réduire les coûts et à accélérer les processus de création.Avantages et inconvénients

  • Avantages pour les studios : Cette technologie permet de gagner du temps et de réduire les coûts, rendant les studios plus productifs.Inconvénients pour les employés : Les artistes et créateurs craignent d’être remplacés par l’IA à long terme. Par ailleurs, des zones grises juridiques émergent concernant le droit d’auteur, car l’IA utilise souvent des œuvres humaines préexistantes.
  • Adoption par les studios de jeux vidéo
  • Des studios comme Ubisoft (avec l’outil « Ghostwriter »), Blizzard, et Roblox intègrent déjà l’IA générative pour divers aspects de la conception de jeux.En Chine, miHoYo, Tencent, et NetEase collaborent avec Nvidia pour exploiter cette technologie.
  • La position de NintendoContrairement à d’autres studios, Nintendo refuse l’utilisation de l’IA générative, citant des préoccupations liées aux droits de propriété intellectuelle. L’entreprise valorise l’expertise humaine et privilégie son savoir-faire accumulé pour offrir des expériences de jeu uniques.Conséquences pour l’industrieL’IA générative pourrait entraîner davantage de licenciements dans une industrie où les ressources financières sont déjà limitées. Bien qu’elle ne remplace pas encore totalement les employés, cette tendance semble inévitable.En résumé, l’IA générative s’impose progressivement dans l’industrie des jeux vidéo, avec des impacts économiques et sociaux significatifs, suscitant à la fois opportunités et inquiétudes.


    Article complet : https://www.rtbf.be/article/l-ia-generative-dans-les-jeux-video-pourquoi-certains-studios-la-refusent-11466479

    Auteur : Marine Stroili

    Article précédentPokedexArticle suivant Article 2 React

    Laisser un commentaire Annuler la réponse

    Vous devez vous connecter pour publier un commentaire.

    About The Blog

    Nulla laoreet vestibulum turpis non finibus. Proin interdum a tortor sit amet mollis. Maecenas sollicitudin accumsan enim, ut aliquet risus.

    Articles récents

    projet flutter Forum28 avril 2025
    Backup BDD Bash17 mars 2025
    UE – TF1 se met à Unreal Engine ?17 mars 2025

    Catégories

    • Article Angular Killian
    • Article Clément
    • Article Unreal Engine Hugo
    • Cybersécurité
    • IA
    • Non classé
    • Projet Flutter KHM
    • Projet Hugo
    • Stage Clément
    • Stage Hugo
    • Stage Killian P
    • TP Clément

    Méta

    • Inscription
    • Connexion
    • Flux des publications
    • Flux des commentaires
    • Site de WordPress-FR

    Étiquettes

    Article Développer son projet professionnel Flutter Gérer son identité professionnelle Java Stage Symfony TP

    Why Lander

    Lander is a design prepared
    especially for the free version
    of Rife WordPress Theme.

    You can use this for free.
    Make your website today.
    Get Started Now!

    Contact

    734 Blackwell Street
    Anchorage, Alaska
    info@domain.com
    +33 (0) 101 0000
    +33 (0) 102 0000
    Mon. - Fri. 8AM - 6PM

    Articles récents

    projet flutter Forum28 avril 2025
    Backup BDD Bash17 mars 2025
    UE – TF1 se met à Unreal Engine ?17 mars 2025
    Rife Wordpress Theme. Proudly Built By Apollo13