Date : 07/12/2024
L’article explore l’impact croissant de l’intelligence artificielle (IA) dans l’industrie des jeux vidéo, tout en mettant en lumière les préoccupations et les opportunités qu’elle suscite. Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, affirme que l’IA ne pourra jamais remplacer la « patte humaine » dans la création des jeux, mais reconnaît son potentiel révolutionnaire. Il insiste sur l’importance de trouver un équilibre entre innovation basée sur l’IA et création artisanale.
Alors que certains leaders, comme le PDG d’EA Andrew Wilson, adoptent une approche enthousiaste envers l’IA, d’autres, dont Shigeru Miyamoto de Nintendo, restent prudents, évoquant des enjeux comme les droits de propriété intellectuelle. Une tentative par Keywords Studios de créer un jeu exclusivement avec de l’IA a montré que cette technologie ne pouvait pas encore égaler le talent humain.
Le débat s’étend également au domaine du doublage, où des voix comme Jennifer Hale et Doug Cockle dénoncent l’utilisation de l’IA pour remplacer les artistes. En réponse, des initiatives comme Morpheme.ai, fondée par Cissy Jones, cherchent à concilier adoption de l’IA et contrôle par les créateurs. Pendant ce temps, une grève des doubleurs aux États-Unis illustre les inquiétudes croissantes face à cette technologie émergente.
article complet : https://fr.ign.com/playstation-5/73048/news/lia-ne-remplacera-jamais-la-touche-humaine-dans-le-developpement-de-jeux-video-selon-le-patron-de-pl
Auteurs : Ryan Dinsdale et Jérémie Léger