Les modèles de conception sont des solutions éprouvées aux problèmes de conception logicielle. Voici quelques exemples courants :
Singleton
Une classe n’a qu’une seule instance.
Exemple :
Observateur (Observer)
Les observateurs sont notifiés des changements d’un objet.
Exemple :
Stratégie (Strategy)
Permet de changer dynamiquement le comportement d’un objet.
Exemple :
Fabrique (Factory)
Crée des objets sans spécifier la classe exacte.
Exemple :
Constructeur (Builder)
Permet de construire des objets étape par étape.
Exemple :
Ces modèles offrent des solutions élégantes et réutilisables pour divers problèmes de conception logicielle en TypeScript.