Premier Article : RENDU
Rendu volumétrique de qualité cinéma :
Deux nouvelles fonctionnalités expérimentales, Sparse Volume Textures (SVT) et Path Tracing of Heterogeneous Volumes , introduisent un certain nombre de nouvelles fonctionnalités pour un rendu de qualité hors ligne d’effets volumétriques tels que la fumée et le feu.
Rendu orthographique :
Le rendu orthographique expérimental
est désormais pris en charge en tant que fonctionnalité expérimentale, à la fois pour la sortie linéaire et dans l’éditeur Unreal. Cette technique aide les créateurs du secteur de l’architecture et de la fabrication à visualiser leurs projets, tout en offrant un choix de caméra stylistique distinctif pour les jeux.
Rendu orthographique
Expérimental
Le rendu orthographique est désormais pris en charge en tant que fonctionnalité expérimentale, à la fois pour produire des résultats linéaires et dans l’Unreal Editor. Cette technique permet aux créateurs dans le domaine de l’architecture et de la production industrielle de visualiser leurs projets et offre un style de caméra unique pour le jeu.
Deuxième Article : Animation et simulation
Éditeur de squelette
Cette version propose un nouvel éditeur de squelette expérimental offrant aux animateurs de nombreux outils permettant de travailler sur les maillages squelettiques, comme peindre la pondération de surfaçage (skin weights). Que vous soyez en train de créer un prototype ou de finaliser votre squelettage, vous pouvez travailler sur vos personnages en contexte entièrement dans l’Unreal Editor et ainsi itérer plus rapidement sans avoir à passer par des applications de CCN.
Chaos Cloth avec patron et simulation à apprentissage automatique
En préparation de l’ajout futur d’un outil de génération de vêtements intégré au moteur, l’Unreal Engine accueille un nouvel éditeur de patron de textiles, de nouveaux algorithmes de transfert de pondération de surfaçage (skin weights) et des contraintes XPBD (extended position-based dynamics). Vous avez ainsi accès à un flux de travail de simulation de vêtements non destructif qui met en avant la précision plutôt que la rapidité. L’utilisation de patrons de textiles peut, par ailleurs, produire de plus beaux résultats. Les vêtements peuvent également être simulés et mis en cache dans le moteur à l’aide du nouvel éditeur de patron de textiles et de l’éditeur ML Deformer.